250GB! そしてスプリンターセル

 ……はあ。テンション低いオレ様だ。

 うん、原因はスプリンターセルなのさ。
 アクションも楽しいし、シナリオも悪くはない。
 が、

  短 す ぎ っ !

 半日でクリア……初代とかカオスセオリーとかと比べて、体感半分程度。
 原因はまあ、ステルスゲーじゃ無くなり、戦闘で突破する部分が増えたのが大きい。ガジェットも便利なのを山ほど持って歩けるしなあ。
 開始したときには、

  オレ様「よーしパパまた攻略ガイド作っちゃうぞー!」

 とか思ってたのに、最終面に来た時には、

  オレ様「ま、まだだ、まだ終わらん! ……あ、タイトルに戻った」

 クリア後、ぐったりしてましたとさ。
 あとはあれだな、別にこれは開発の責任じゃないんだが、コールオブデューティMWF2とネタが被ってたのも痛い。ちなみに場所まで被ってたもんで、新鮮味のないことないこと。
 期待が大きかっただけにショックだぜ……でも当分遊ぶ。

 で、それはそうといい加減360のHDDが手狭で仕方なかったので250GBのやつ買ってきて交換してみた。
 ケーブルで繋いでデータ移動して付け替えたらはい完成!
 一気に空き容量が増加した。これで新作ラッシュも怖くない!

 ふう、なんかどっと疲れが出てきた。寝よ……。

 

注:250GB……スプリンターセルのために買ったと言っても過言ではない。が、ご覧の有様だよ!

屑しか居らぬのか!

 サカつく6で切れまくりなオレ様だ。Jリーグには屑しか居らんのか!

 ま、本物はどうだかしらないが、ゲームの選手の酷いこと。
 何かといえば、

  ザコ選手「今日は言いたい事があります。○×選手をどうにかして下さい!」

  オレ様「今すぐ死ぬか、オレ様に縊り殺されるか選べ……!」

 こっちはてめえら全員の首を切りたいわっ!
 特に新クラブ作ってスタートすると、最初は弱いからろくに勝てない。すると必ず内部で諍い起こすんだが、勝ってると起きない。つまり原因は、

  ザコ選手「勝てないのは○×のせいだ、あいつ前から気に食わなかったんだ!」

 ということでなぜか監督を飛ばしてクラブ代表たるプレイヤーにねじ込みに来る社会人失格野郎が続々誕生するという……何度もやりなおして遊んでるのだが、このイベントだけは我慢ならん。プロなら黙って仕事しろ! これが野球のチームだったら、相性がどうとかで不満鳴らすアホなど即クビで選手人生終わりになるだろうが!

 というわけで、いちいち面談でなだめるとか一切せず、不満が最大まで溜まって直談判に来るまで放置で、来たやつを片っ端からクビにすることにした。次回作の構想があるなら、どう考えてもリアルでありえな……いや、ありえないとはいえないか、ゆとり世代だろうしなあ……は、ともかく、このシステムだけは無くしてくれ。こっちは楽しく育成ゲームしたいだけで、馬鹿の相手は趣味じゃあないんだ。

 世界樹III。
 ようやく一周目? が終わり、いつものクリア後に待ち構えている高難易度階層に挑戦中。
 ラスボスを初見で屠ったチームなのに、ザコにたやすくぶっころされる……これまでで一番手ごわくないか、いやマジで。
 とりあえずいつも通り居るであろう隠しボスまで辿りついたら二周目に行こうと頑張り中。

 最近のバーチャ。
 時間ない+体調不良で三日くらい休んでしまった……が、道場モードだと出にくい2P側崩撃雲身双虎掌があっさり決まったりと、ブランクの影響は何とか無い模様。

 ふー、寝るか。

 

注:一周目?……どうやら今回のIIIはウィザードリィIVをリスペクトしているらしく、エンディングで意味深に「これで良かったのだろうか?」という台詞が出る。ゲーム的に考えて元ネタはウィザードリィIVのトゥルーエンド以外のエンディングで必ず出る「何か忘れてはいないだろうか?」なので、あと二周はしないとトゥルーエンドには辿り付けないと思われ。

10年目

 四月に入ってから体調崩すわ忙しいわで生活リズムがめちゃくちゃなオレ様だ。ファック!

 サカつく6、最近やたらフリーズするんだが、なぜだ……。
 試合結果をみる、で結構な頻度にて発生。戦術をちょっといじると無くなるんだが、大抵勝ち戦で発生するので非常に迷惑だぞ、おい。
 それはともかく、

  9年目、J1初優勝!

 さらに、

  10年目、ACC初参加初優勝!

 ここでいきなりスタッフロールが流れてびっくり。おい、まだ世界戦残ってるってばよ! いやまあ、ちゃんと続いたんだが。
 ちなみに世界戦では初戦敗退。まだまだ力が足りないぜ。
 にしても、このゲームもう少しで良いんでクラブ毎の保有選手数制限何とかならぬものか。新人取りたくても枠がなくて泣く泣く見過ごすって結構あるぞ……。五月末にDSで出る、もっとゲームっぽいやつに期待かな。

 世界樹III。
 どうやら最下層へと到達。ま、いつも通りならクリア後のおまけ階層がも一つあるだろうけど。
 さて、このゲームすれ違い通信とやらが出来るんだが、オレ様の生活圏内だと持ち歩いててもさっぱり誰ともすれ違わず。思い切って休日に繁華街へと繰り出したら、三十分足らずで三名とすれ違い成功! ギルドカード眺めてニヤニヤしてたぜ。

 だがしかし、名前は言わぬが某ギルドのプレイヤーさんよ、

  船の名前でエスポワールはやめい!

 家帰ってきたから見て爆笑しちまったぜ。
 判らない人は検索ゴー!

 最近のバーチャ。
 崩撃雲身双虎掌の再特訓中。下手にリズムに乗らず、きっちり斜めに入れてからP+G押して二段目まできれいに出す練習をやってる。おかげでだいぶと成功率が上がってきたなり。

 あー体調悪い……寝よ。

 

注:フリーズ……11年目のACC予選二戦目で連続6回フリーズしてやり直させられたのには殺意が湧いた。

これは酷い

 世界樹IIIとサカつく6を交互にプレイ中! オレ様だ。R-TYPE タクティクス2? 放置してます。

 サカつく6、何とか選手育成のコツが少しわかってきたので頑張って点の取れるFW、守護神なみのGK、当たり負けしないDF、サイドからシュート決めまくるMFなんかを育てて喜んでいた、何度目のやり直しか忘れたが新規クラブ作成からのスタート二年目。
 U-23(だっけ? 違う世界大会かなんかだったかもしれん)の代表選出とやらで、うちの弱小2年目、J2で一年目6位のチームから五人選ばれた!

  オレ様「ふふん、頑張って一年目からユース選手育てたからな! はっははは」

 とか笑ってたんですが、なんだか順調に勝ち進んだらしく、八月のJ2試合日に、

  スタメンからFW二人・DFの要一人・GK二人とも

 引っこ抜きやがった!
 よりによって試合相手が、ライバルクラブ。急遽余ってたMFとかで埋めたんだが、

  そもそもGKは二人しかいない

 チームだってのに、どうしろと!?
 当然ボロ負けして相手チームのオーナーだの監督だのサポーターだのにさんざん笑われる始末。

  オレ様「ふっざけんなあああああああ!

 断 ら せ ろ !
 そもそも人数そんなにいないってのに、試合になるかあ!
 アレはぶち切れるね。つーか仕様バグだろ、これはさすがに……実際のサッカークラブもこんな目にあってるのか? 一クラブ辺りからの人数制限くらいはあると思いたいんだが。あ、その後の三年目からは六人引っこ抜かれてます、まさに外道。

 最近のバーチャ。
 CPU戦では割と成功しまくる崩撃雲身双虎掌、道場では不発。なぜに?

 世界樹III、なんだかシナリオが分岐して面白くなってきたのはいいが……二つある陣営のどっちも信用できねえ。第三の選択肢は用意しといて欲しかったぜ。

 さて、寝るべ。

 

注:GK二人とも……正確には片方が外国人選手で、母国の代表選出で引っ張られ、オレ様が育ててた日本人GK19歳は試合出場経験すらないのに持っていかれた。

世界樹III開始!

 待ってました、最初にDS買ったときもこいつの一作目がやりたかったから! スプリンターセルまでに1回クリアできるかどうか、オレ様だ。

 IIIは職業が一新され、冒険の舞台も迷宮以外に大海原が追加されている。といっても、海の方は正直ストーリーに絡んでくるのかどうか、序盤の今は判断つかない。
 まずは全職分のキャラ10名を作成、ステータスのスキル欄とにらめっこして、

  前衛:プリンセス・ファランクス・ウォーリアー 後衛:モンク・パイレーツ

 で始めてみた。
 回復スキルが使えるのはモンクだけだが、序盤なのでファランクスに挑発スキル覚えさせて盾にしつつ、プリンセスのスキルで毎ターン自動回復、ウォーリアーには鎚を装備させてダメージディーラー兼腕封じ狙い。
 モンクは回復とアイテム使用に専念、パイレーツで後方から射撃支援。パイレーツをバリスタにしても良かったんだけど、パイレーツのほうが圧倒的に行動速度が速い(上記5職の組み合わせなら最速行動に近い)ので、支援よりも攻撃系スキルを先にとって火力重視。プリンセスも良い装備を使えるので十分火力担当になるし、しばらくはこれでいこう。

 と、始めたのはいいが……IIが結構難易度低めだったのに対し、どうやらIIIは原点回帰しているっぽい。
 具体的には、最初のフロアでいきなりこちらの前衛を一撃で屠る雑魚が出現した! 装備整えてレベル上げて対処出来るようになって、やれやれと二階へいったら、二階にも一撃必殺な雑魚(1回のとは別の敵)が! 気が抜けなくていい感じだ。
 それと、見える敵キャラFoE。
 IIでは初見の時戦ったら確実にパーティ全滅という戦闘能力だった彼らだが、IIIでは初代と同じく、初見でもそのフロアで戦えるだけのパーティならば何とか撃破可能になっている。経験値もいいし、恐れずぶつかってみよう!

 序盤のお金稼ぎは、伝統の5レンジャーにかわって5ファーマー。説明書には戦闘能力皆無と書かれてたりするが、経験値アップスキルとか、敵を眠らせるスキルとか、かなり優秀な能力持ち。装備さえちゃんと整えてやれば普通に戦ってレベル上げつつ採取・伐採・採掘を全部こなし、警戒歩行上げれば敵とまったく遭遇し無くなる。
 IIの時、個人的に一番嫌だった「資源採集中、いきなり数フロア上の敵が出てきて採集チーム全滅」イベントは難易度が調整され、取れる資源の中でも一番高く売れるものが出るようになると「良いものが取れそうだが、敵の気配がする……」というようなメッセージが出て、覚悟して掘るか一度下がるかを選べるようになった。メッセージが出たからといって掘ったら必ず出るわけでもなく、4回くらいメッセージ見てからようやく敵が出てきたりすることも多い。それと、出てくる敵もそのフロアの雑魚との通常遭遇に変更されている。IIのように先制攻撃で全滅なんてことはなくなったので気が楽だ。

 まだまだ始めたばかりなのでこの先も変更点・追加点は色々ありそうだが、今のところどれも非常に満足できている。武器の強化も楽しい。
 本日の最終到達フロア、地下四階!

 今日のバーチャ。
 CPU戦三十分と道場モード。CPU戦での崩撃雲身双虎掌は1P側成功率九割、2P側成功なし! どうも極端だな……。

 さて、明日には次の階層に行きたいものよ。

 

注:ダメージディーラー……敵にダメージを与える担当キャラのこと。サッカーでいうならFW。でも今のところファランクスが一番火力高い……。