でかすぎ

 ここ何日か、バーチャとサカつく6しかやってねえ! オレ様だ。今さらながらドラクエIX買ってきた。

 4月発売の「世界樹の迷宮III」をやるべく、一度手放したDSをまた買ってきた。普通にDSi買おうか、LLにしてみようか迷った挙句、LL買ってきたんだが……まずはレジにて、

  オレ様「セニョリータ、DSiLL一台くれ!」

  店員のお嬢さん「はあい、この色でいいですかあ?」

  オレ様「構わん!」

  店員のお嬢さん「じゃあこれですぅ、どうぞぉ」

  オレ様「箱デカっ! 重量スゴっ!」

  店員のお嬢さん「ありがとうございましたぁ」

 本体サイズが大きくなったのは知ってたけどさあ、箱サイズも一気にアップしてやがったんだな……。

  

 オレ様愛用の小さいちゃぶ台に置くと、余計際だつデカさ。
 早速本体出してきてあれこれいじってからドラクエやってるところだが、まあまあ楽しい。最初は液晶サイズが二倍近くにアップしてるのに、解像度は変わってないのでグラフィックがやたらと荒く、文字がジャギーまみれに見えて閉口したが、すぐ慣れた。あとは世界樹IIIを待つばかり、これでスプリンターセル発売日まで耐えられそうだ!

 サカつく6。
 一年目でJ1昇格しちまった後、三年目まではプレイしてみたが、余りに勝てないので諦めた。大人しく一年目最後のデータに戻って上手いこと負けるまでロードしまくり、J2残留してチーム鍛え直し中。
 このゲーム、練習メニューで特別練習ってのを三人までやらせとけるんだが、時々選手の組み合わせが良いと練習効果が高くなる。どんな組み合わせで起きるのかさっぱり判らなかったのであんまり気にして無かったんだが、ユースから使えそうなの三人まとめて昇格させて、とりあえず特別練習させとくか、とやってみたら練習終了後、

  オレ様「……なんだ、この成長率の高さは!」

 いやね、これまで何度も特別練習ってやらせてみてたんだけど、ろくにパラメータ上がってるように見えない割には疲労だけバッチリ溜まるもんだから正直重視して無かったんだが、同じ年齢の選手同士で組ませたら凄まじい成長率! 二回ほど特別練習させただけで、三人ともJ1で使えるんじゃねってとこまで能力上がるわ、GKのユース上がり選手に至っては日本代表に選ばれて世界戦に行っちゃう始末。ベテラン選手がゴミのようです……。
 あとは資金繰りを何とかしつつ、この調子で選手を世代交代させて行けばJ1優勝も夢じゃなさそうだ。

 今日のバーチャ。
 実はまだやってない。DSiLL触るのに夢中で……これ投稿しおわったらクエストモードに出陣するぜ。

 よし、行くぞアキラ! 今日も鉄山靠でふっ飛ばしまくる!

 

注:ドラクエIX……オレ様はいわゆる「ファミコン世代」でもあるが、実はファミコンなんぞ触ったこともない。由緒正しきPCゲーマーなのだ。

極端にもほどがある

 この時期は色々と人生投げたいオレ様だ。花粉症だの年度末だの、いつかボコボコにしてやんよ!

 さて、三年目で投げたサカつく6。
 また最初からやってみたわけですが、今度は最初からいる面子と無料監督で頑張ってみた結果、

  一年目終了時点の成績:J2リーグ三位 J1昇格!

 極端すぎるだろっ!
 つーか、むちゃくちゃ弱いんですけど、うちのクラブ……J1昇格とかいじめだろ……。
 二年目で大型新人一人入れてFWだけ補強したが、三年目で引退するのがわかってるDF三人の替わりを見つけなくては。ユースに一人、星マーク二つ付きの大型新人が来たけどMFだし、まだ能力低いんでしばらくはユースで練習させとくしかなさそう。
 とりあえず2年目五月までプレイして、現在J1リーグ12位。意外と健闘中なり。

 ここ三日くらいののバーチャ。
 崩撃雲身双虎掌強化週間中。実践で狙って一発で出る確率、調子のよい日で三割程度。
 道場モードで一日百回以上出して見てるけど、最近は1P側成功率九割、2P側二割程度と極端な調子。CPU戦では提膝弾腿がそこそこ成功してて気分いいんだが、崩撃雲身双虎掌は安定しないなあ。
 修羅覇王靠華山は道場モードで特訓中。どうにも実戦では決まらない……もっと手に馴染むまで出し続けねば。

 それにしてもスプリンターセルが待ち遠しすぎる。初代XBOX版のカオスセオリーでも買って間を繋ごうかしらん。

 

注:カオスセオリー……スプリンターセルシリーズ三作目。オレ様はPC用の海外版をやりこみまくった。

どっちも足りない

 今日も元気にバーチャファイター、オレ様だ。だがしかし!

 ちょっと、いやかなりほっぽってたR-TYPE タクティクス2、多分最終面。
 ラスボスらしき奴を索敵機で確認したところで、

  ターン切れ

 あえなく撤退!
 くそう……。
 あと2ターンあればっ……。
 つーか、面倒な雑魚多すぎだろ、中ボスタイプも途中にいるし!
 またやり直しか……ちょっと部隊編成みなおさねーと。

 そして、サカつく6。
 三年目に入ったところで、

  契約更新に金が足りず

 一年目からやり直し決定。
 ……なあ、さすがに無理ゲーすぎんかこれ。多少は戦力増強しないと戦えないんで一年目と二年目で合わせて六人ほど選手増やしたんだが、それでぎりぎりシーズン一杯持つかもたないかってレベルなのに金は入ってこないわ勝てないわ。
 最初にいる選手だけで五年はやれってことなのか? でも三年目に入ったところで三人引退したぞ?
 当面はユース上がりの安いの使うしかないのかねえ。

 今日のバーチャ。
 初めて通天砲でさばき後、追加入力の猛虎硬爬山が成功。
 これまでは狙って出してもそもそもさばき不発、たまたまさばいたときには追加入力失敗、そもそも通天砲自体が崩撃雲身双虎掌の出し損ないで出る事が多すぎと散々だったが、遂に成功! でも、狙いどころが難しすぎるぞこれ。
 崩撃雲身双虎掌、狙ってかなり成功するようになってきた。入力自体、こなれてきてるからだろうが、嬉しい。

 あとは修羅覇王靠華山の実践投入だな……意識して出して行かないとな!

 

注:通天砲……中段っぽく見えるさばき技。ただ、何をさばけて何がダメなのか今一つ分からない。体当たりとかがさばけないのは判るが、説明少なすぎ。

低っ!

 スプリンターセル コンヴィクションの体験版を延々やってたオレ様だ。今作は完全ステルスでの突破は無理か?

 体験版なんでまだ判らんが、近接攻撃なり銃撃なりで敵を倒さないとダメなところがあるっぽいのだけ気になる。出来る限りステルスで行きたいんだが……シナリオ上、これまでのシリーズと違って敵討ちみたいなもんらしいから、戦うのはいいんだけど、道中はできるかぎり敵に見つからないよう進みたいものよ。体験版では今のところ不殺クリアは無理っぽい。

 今日のバーチャ。
 CPU戦と道場モード。
 CPU戦では、2P側プレイ時、苦手な斜め前下コマンドの技を出来るだけ使うようにしてみた。一応それなりには出るけど、焦ると下Pに化ける化ける。意識的に使っていってなれるようにしないとな。
 道場モードでは地味に苦手なとあることにチャレンジ。
 それは、

  空中コンボの最初に、立ちP一発or二発

 入れること。
 よく、空中に浮かせてから立ちP入れて修羅覇王靠華山! とか見るんだが、どうにも立ちP一発入れてからってのが苦手で……そもそも修羅覇王靠華山も出ないんですがね!
 というわけで、まずは簡単なコンボからいってみるかということで、

  揚炮→立ちP→斧刃昇膝伏虎撃

 というコンボを考えてみた。
 なかなかうまくいかなかったが、ようやく成功! 何度かやってるうちに立ちP一発で止めて次の技に繋げる感覚が少しだけ理解出来た気がする。しかし……計5発入ってるのに、

  トータルダメージ:48

 さすがに酷くね?

 修羅覇王靠華山(ホンモノ)ならもう少し高くなるのかねえ……。

 

注:48……コマンド投げ一発分程度。アキラの投げ技は総じて威力が低いので、一番近いのは心意把(敵受身成功時、ダメージ50)だろうか。

体験版!

 今年春の目玉作品『スプリンターセル コンヴィクション』の体験版が着てて、早速プレイしたオレ様だ。発売日まで待てねー!

 前作が思い出したくもないほど出来悪かったんで、下手するともう新作が出ないんじゃないかと一時期思ってたほどだったんだが、こうしてプレイ可能な体験版を遊べる日が来るとは……しかも良い感じのできばえ!
 このシリーズは、徹底したステルスで任務を遂行するスニークアクションゲームで、敵との戦闘は極力避けて進むのが醍醐味。が、最新作では主人公が組織から離れて孤立無援の立場なので、時には荒事で解決しなくちゃならないようだ。従来のスプリンターセルシリーズでは、撃ち合いなんかはほんとほぼ出来ないって言いたくなるほど戦闘に向いてないゲームシステムだったのに対し、今度はステルス状態を保ちながら複数の敵を瞬時に排除したり出来る! ますます遊びの幅が広がってるぜ。
 発売日は四月末予定。それまでは同じ4月予定のDS『世界樹の迷宮III』で遊ぶことになりそうだ……。

 今日のバーチャ。
 CPU戦は毎度のごとし。
 道場モードで修羅覇王靠華山が1P・2Pどちらでもかなり出るようになってきた。持ち方矯正のおかげかしらん?

 むう、なんか微熱があるような……早いけど寝るか。

 

注:体験版……1ギガ以上もあるのに、ちょとしか遊ばせてくれない! 最初のステージ丸ごと入れとくくらいはしてくれても良かったのに……。

基本基本!

 ひたすらバーチャ! オレ様だ。その割には下手だな、チクショウ!

 毎日飽きずにCPU戦。
 崩撃雲身双虎掌は相変わらず実戦では出ない。時々は成功するんだけどな……狙ってたうち10パーセントくらいな。
 それはともかく、最近ずっと2Pでやり続けていて、去年まで抱えていた苦手意識は完全に消滅したので1Pと2P、交互にプレイ中。2P側のほうが崩撃雲身双虎掌は出やすく、1P側でないと揚炮や劈捶、伏虎が出にくい。が、どちらでもそれなりには戦えるようになっているので、あとは出せるように頑張るのみ。

 そして、昨日の目玉!
 修羅覇王靠華山(ホンモノ)が初めてCPU戦で炸裂! 迎門鉄扇から鉄山靠で壁張り付き状態になった相手に、

  アキラ「フッフッ! おおあああぁぁー!」

 K.O後、一人ガッツポーズ! 1P側から決めたんだが、まさに最高の気分。もっと決められるようになるよう、CPU戦後は道場モードで練習しまくるぜ。
 後、地味にあちこちで出して見ては決める練習している斧刃昇膝伏虎撃。
 迎門鉄扇から躍歩頂肘で浮いたところに決めたときはかなりカッコよかった。こっちも色々まだためさねえとな。

 三歩進んで二歩どころか時々五歩戻ってる気もするが、毎日の積み重ねを地道に頑張れば、きっと今年後半には今より一段は腕が上がるはず。
 とりあえず、ディフエンシブムーブも練習しないとな……。

 さて、明日こそ田宮のヤクトタイガー中期型買ってくるか!

 

注:揚炮や劈捶、伏虎……三つとも2P側時、レバー↙入力のある技。前よりは出るようになってきたとはいえ、咄嗟にはでない……。

やっぱり弱い

 ようやっとMGユニコーン映像版、本体だけ完成! オレ様だ。

 なんとなく今年か来年当たり、PGでも出そうな気がするが……。

    

 足と、武器はビームマグナムだけ組んだ。バズーカ同様、背中に装着可能だぜ。

  

 デストロイモード。可動範囲が狭い上、変形させるときにばらしやすくするためか足がぽろぽろ外れるのでホーズ付けて飾りたい人は別売りのスタンド必須。

  

 Ver.kaからの最大の改良点、膝間接部の可動範囲大幅アップ!
 ……。
 いや、ほんと、Ver.kaより二倍近く範囲は広がってるんだぜ、これで……。一杯まで曲げて何とか90度。

  

 ついでにもう一つの改良ポイント、腰が回る!
 ……。
 前は回転しなくてね……。

 最大の問題点、足首は組んだばかりだというのにもうゆるい。多分三ヶ月も立たせといたら確実にへたる。Ver.kaは半年持たなかったしな。
 今回買ったやつにはまだ組んでないけどMS CAGEがついてるんで、その中に入れとけばへたってもとりあえず立ってる状態はキープできるわけだが、なんだかなあ。バンダイもユニコーンでしばらく稼ぎたいんならもちっと気合入れて作りなおして欲しかったぜ。

 今日のバーチャ。
 CPU戦はもうどうにもならないほど不調。簡単な技まで入力ミスったりしてボコられてた。崩撃雲身双虎掌が1回決められたのと、鉄山靠で二回ほどK.O出来たのだけが救い。
 CPU戦の後、道場モードで崩撃雲身双虎掌と修羅覇王靠華山、それとまだまだどうにも入れづらい2P側での斜め前下入力特訓。やはりCPU戦だけやっててもダメっぽい。

 さて、早ければ明日か明後日には田宮のヤクトタイガー中期型が出荷されるな、買うぜ!

 

注:鉄山靠で二回ほどK.O……とにかく威力が極端に削られてしまった技なので、こいつでトドメさそうと思ったらかなり削らないとダメ。なにせ下手な距離から当てるとPK(パンチ・キックを連続で繰り出す基本技)以下のダメージという……。

半完成

 のんびりとMGユニコーン組んでたら真夜中、オレ様だ。暖かくなってきたなあ。

 MGユニコーン、頭・胴体・両腕・腰まで完成。
 以前に2機作った事があるんで結構覚えてて楽っちゃ楽だ。新鮮さはないけどな!

    

 出来てるところだけで写真撮ってみた。
 画像が小さいのでわかりづらいが、白い装甲パーツはつやのある成形色になってる。バックパックと足のソール部分の青もメタリックブルーの成形色、間接などの露出しているフレーム部なんかは黒鉄色でカッコいい。写真ではよく見えないが、メインカメラであるツインアイはシルバーを塗った上からクリアグリーン乗せて再現してみた。

    

 ユニコーンモード。
 一部の外装パーツが改修されていて新しいランナーにあるんだが、ついうっかり改修前のパーツを切りとって準備したりしてたぜ。成形色もカッコいいし、これで足首関節を改修してくれたらなあ。
 実は今写っている部分の他に、足首間接部だけ組んでみたんだが、以前よりゆるく感じるほどでまったく改修されていない。ジャンク箱に放り込んでるMGのHi-νガンダム辺りから間接部だけ切りとって移植するしかないかな……。
 ともかくも、本体はあと足だけ。専用ケージと武器類も残ってるが、武器は前作ったVer.kaのを使い回してもいいしな。

 今日のバーチャ。
 CPU戦で迎門鉄扇→カウンター裡門頂肘→鉄山靠の連携技を三回ほど決められたので満足。崩撃雲身双虎掌は道場モードでちょっと練習してみたところ、今日は2P側で5割、1P側2割程度とまた逆転。どーなってんじゃい!

 明日にはMGユニコーン映像版、本体だけでも完成させたいところだ。

 

注:鉄山靠……ダメージは死ぬほど少なく、出は昔と同じく遅いと最初は良いことないように思っていたが、地面すれすれの相手でも拾うしディフェンシブムーブした相手にすら当たるほどの広い当たり判定と、ダメージさえ考えなければ今でも使える技。バリバリ狙って行くぜ!

ロト完成!

 バーチャの後はひたすらニッパーとヤスリ握って作業していたオレ様だ。何とか完成!

 いつものごとくパチ組、今回は無塗装。カメラアイも付属のシールで済ませてある。
 小さいが部品ぎっしりで作りごたえあったぜ。

   

 二機セットなので、タンク形態とMS形態を同時に楽しめる。
 ただ、MS形態は背中のほうが重い上に、ほとんどつま先だけで立てと言わんばかりの足の裏の狭さでポーズ付けはスタンドないときびしめ。

    

 タンク形態は肩のロック機構だけ存在。肝心の膝にはないのであまりかっちり変形できるってわけでもないが、飾っとく分には無問題だ。両肩のキャノンとかマシンガン、投光器は外して別のパーツに付け替えできるので、いろんな仕様が再現可能。

 今日のバーチャ。
 昨日に引き続きCPU戦絶不調。崩撃雲身双虎掌は1回だけ決まり、斧刃昇膝伏虎撃は4割くらいに低下、修羅覇王靠華山は簡易の方すら出ず。
 返し技(当身)が結構決められたのだけが救い。やれやれだぜ……。

 さて、明日からはMGユニコーンにとりかからないとな。

 

注:小さいが……MS時の全高が12メートルくらいと小型。今気づいたが、同スケールのユニコーンと並べて撮ればよかった。

入れ替わった

 今日もバーチャで日が暮れる、オレ様だ。暮れるどころか日付変わってるけどいつものことさ。

 今日のバーチャ。
 CPU戦は絶不調。投げぬけはことごとく失敗、2ラウンド先取したのにずるずる負ける、崩撃雲身双虎掌は1回も成功せず。まさにこれは酷い。
 明るい題材と言えば、斧刃昇膝伏虎撃が6割くらい成功するようになってきたこと。バウンドしている相手への追い討ちに、壁に当たってよろけている相手に全段入れてダメージソースにと大活躍。ちょっと地味目で、二段目と三段目がコンボになってない割には使い勝手が良いぜ。

 崩撃雲身双虎掌は余りの出なさに道場モードで10分くらい出し続けてみた。
 結果、レバーの持ち方変える前と違って、1P側では7-8割成功するのに対し、2P側では2割程度と逆転現象が発生中。同じタイミングで入れてるつもりだし、入力履歴見ても特に差はなさそうなんだが……謎だ。

 結局プラモには手をつける時間が無かった。明日からの二日に期待!

 

注:絶不調……CPUに負けるのはいつものことって気がしなくもない。